- なぜ募集しているのか
- 事業拡大に伴う増員となります。
- どんな仕事か
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※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。
社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作全般に関わる職務を担当していただきます。
タイトル固有の映像表現の設計と実装
シェーダー開発
マテリアル制作ルール/フロー構築と開発
グラフィックスパイプラインの構築、変更、拡張
VFXシステムの開発
描画処理における処理負荷の計測、および最適化
最新技術の調査と検証、および実装 - 求められるスキルは
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必須 【必須】
・C++によるソフトウェア開発経験 (ゲーム以外も含む)
・シェーダー/マテリアルに関する一般的な知識
・グラフィックスパイプラインに関する一般的な知識
・GPUデバッグに関する一般的な知識
【歓迎】
・Unreal Engineを利用してのゲームグラフィックス/CG作品の開発経験
・物理ベースレンダリングに関する知識
・GIに関する知識
・グラフィックスパイプライン構築/拡張の業務経験 - 雇用形態は
- 正社員
- どこで働くか
- 大阪府
- 給与はどのくらい貰えるか
- 800~1000万円
- 待遇・福利厚生は
-
通勤手当 子ども手当、家賃補助制度、引越手当(正社員のみ対象)
企業型確定拠出年金制度 - 休日休暇は
- 慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日
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掲載期間26/06/08~26/06/21
求人No.GKL-33229220260605





