- なぜ募集しているのか
- 事業拡大に伴う増員となります。
- どんな仕事か
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同社はシリコンスタジオのゲームコンテンツの開発と運営を担う「コンテンツ事業」を分社化し、2018年7月に設立した企業となります。ゲームデベロッパーとして企画から開発まで一貫して対応しており、コンシューマーゲーム、スマートフォンゲームアプリなど、ジャンルを問わず、幅広く、開発・運営を行っております。『感情を揺さぶるクリエイティブを創造し提供する』を企業理念とし、少数精鋭チームで妥協なきゲーム開発に邁進しています。
【制作実績】
・BRAVELY DEFAULT II(提供:スクウェア・エニックス)
・パレットパレード
・M-Noah
・LINE:モンスターファーム - 求められるスキルは
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必須 【必須】
・ DCCツールを使用したシェーダー/マテリアル制作経験
・ UnrealEngineにおけるグラフまたはHLSLを用いたシェーダー開発経験
・ UnrealEngine、Unity、または内製エンジンを用いたゲーム開発実務経験
【歓迎】
・ リギング/セットアップに関する知識や制作経験
・ Houdiniなど、プロシージャル技術を活用した開発経験およびスキル共有能力
・ VFX制作に関する実務経験 - 雇用形態は
- 正社員
- どこで働くか
- 東京都
- 給与はどのくらい貰えるか
- 800~1200万円
- 待遇・福利厚生は
- 通勤手当 健康保険加入者はカフェテリアプランの利用可
- 休日休暇は
- 慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休2日制(土・日)、祝祭日
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掲載期間25/12/23~26/01/05
求人No.GKL-39236520251219





