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完全週休2日制/土日祝休み/福利厚生充実/経験を活かして活躍できます!【職務概要】
ご経験・志向に応じて、以下のようなアート×技術の橋渡し業務を担当していただきます。
【職務詳細】
■テクニカルアーティスト(TA)
・Unreal Engine/Unityを用いたアセット実装・最適化
・マテリアル/シェーダー/VFX(Niagara/Particle System)の設計・調整
・キャラクター・背景・エフェクトの描画負荷最適化
・リグ/スキニング/アニメーションBPの技術支援
・DCCツール(Maya/Blender/Houdini等)との連携ワークフロー構築
・アーティスト向けツール/自動化スクリプトの設計・開発
・エンジニア・アーティスト間の技術的調整・課題解決
・アセット管理ルール・制作フローの設計/改善
【この仕事で得られるもの】
・コンシューマー/大型IPタイトルなどのハイエンド開発現場に参画できる
・新規事業部の立ち上げメンバーとして、事業成長に直接関わる
・将来的に開発チームリーダー/プロデューサーなどへのキャリア拡張も可能
・エンタメ領域の最前線で、次世代の“チーム型開発”の形を創る経験が得られる
【業務内容変更の範囲】
同社業務全般 - 求められるスキルは
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必須 【必須】
・ゲーム開発における実務経験(10年以上目安)
・Unreal EngineまたはUnityを用いたアセット実装・調整経験
・3Dグラフィックスに関する知識
(レンダリング/ライティング/シェーダー/描画パイプライン)
・アーティスト・エンジニア双方と連携したチーム開発経験
・Git等のバージョン管理を用いた開発経験
【尚可】
・Shader(HLSL/GLSL/Shader Graph/Material Editor)の開発・最適化経験
・Niagara/VFX Graph/Particle System の設計・調整経験
・リアルタイムレンダリングの最適化経験(GPU負荷、DrawCall削減 等)
・Python/MEL/C#/Blueprintなどによるツール・スクリプト開発経験
・Maya/Blender/HoudiniなどDCCツールの実務経験
・キャラクターリグ/スキニング/アニメーション制御の知識
・コンシューマー向けハイエンドタイトル開発経験
・TAチームの立ち上げ・リード経験歓迎 ※活かせる経験については上記「応募資格」欄に併記しております - 雇用形態は
- 雇用形態:正社員
契約期間:無期
試用期間:有(3ヶ月) - どこで働くか
- 東京都港区南青山2丁目27番25号 ヒューリック南青山ビル9階
東京メトロ銀座線「外苑前」駅より徒歩2分
勤務地変更の範囲:勤務地からの変更はなし - 勤務時間は
- 10:00~19:00
- 給与はどのくらい貰えるか
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年収:500万~900万程度
月給制:月額357142円
給与:■経験、スキル、年齢を考慮の上、同社規定により優遇
賞与:年2回
昇給:年1回 - 待遇・福利厚生は
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資格取得手当/新入社員紹介手当/ランドセル手当(お子様の小学校入学時ランドセル代一部負担)/深夜勤務手当/休日出勤手当/通勤交通手当/部屋探し支援制度/健康診断/各種表彰制度/企業型確定拠出年金/社内勉強会/各種イベント(BBQ等)/部活動
喫煙情報:屋内禁煙 - 休日休暇は
- 完全週休2日制(土・日)、祝日、有給休暇(新入社員特別休暇3日間)、夏季休暇(3日)、年末年始休暇(12月29日~1月3日)、慶弔休暇、出産休暇・育児休暇(男女いずれも取得実績あり)
- どんな選考プロセスか
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書類選考 ⇒ 面接(1回~2回、WEB) ⇒ 内定
※状況により変更になる場合あり
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掲載期間26/01/07~26/01/20
求人No.WPT-408163013





