- なぜ募集しているのか
- 2025年10月の組織改編を経て、CRIは新たな成長フェーズに入りました。ゲーム事業で培った音声・映像技術を核に、ミドルウェア領域の強化と事業拡張を進めています。
近年、Unreal Engineの普及に伴い、CRIWAREの活用は国内外で広がり、プラグインに求められる役割も高度化しています。機能提供に留まらず、パフォーマンスや安定性、開発フローへの適合まで求められる中、プロダクトと顧客価値の双方を技術でリードできるエンジニアを募集しています。 - どんな仕事か
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C/C++】Unreal Engineで超有名ゲームを支える!音・映像ミドルウェアのプラグイン開発◎マルチプラットフォームで通用する、低レイヤからゲームエンジンに深く関わる本物の実装力が身につきます。「自分のコードが、世界中のゲーム体験を進化させる。」
当社では、ゲーム開発者向けミドルウェア「CRIWARE」のUnreal Engineプラグイン開発を行っています。
このポジションでは、単なる実装にとどまらず、「開発支援」という形でゲーム開発の最前線に関わることができます。
具体的には、プラグインの進化と顧客課題の解決を両軸に、技術者としての価値を最大化していただきます。
◆主な仕事内容◆
「CRIWARE Unreal Engine プラグイン」の開発・メンテナンス・サポート
◎プラグイン開発
- SDKリリース作業
- 新機能の追加
- 不具合修正
- CI/CD の運用および改善
- パイプラインの整備/効率化
◎顧客向けサポート対応
- テキストベース、または対面での技術相談
- プラグインのカスタマイズ対応
- その他トラブルシューティングなど
◆主な開発環境◆
- 言語:C/C++、C#
- ゲームエンジン:Unreal Engine
- 管理ツール:Jenkins、GitLab、Perforce
- コミュニケーションツール:Slack、Microsoft Teams など - 求められるスキルは
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必須 - C/C++ 言語での開発経験
- Unreal Engine を使用したアプリケーション開発経験
- 顧客とのやり取りや多人数開発をおこなう上での円滑なコミュニケーション能力歓迎 - ゲーム開発経験
- Unreal Engine 向けプラグイン開発経験
- CRIWARE(CRI ADX、CRI Sofdec)を使ったアプリケーション開発経験
- ゲーム機を含むマルチプラットフォーム対応の経験
- DLL 等の動的ライブラリの開発および C# からの利用経験
- Jenkins や Ruby を用いた CI/CD 構築・運用経験
- カスタマーサポート経験
- リードエンジニア経験 - 雇用形態は
- 正社員、契約社員
- どんなポジション・役割か
- Unreal Engineエンジニア(C/C++)
- どこで働くか
- 東京都
- 勤務時間は
- 10:00~19:00
・フレックスタイム制有り(コアタイム 10:00~15:00) - 給与はどのくらい貰えるか
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年収:600万円 ~800万円(ご経験により考慮いたします。)
月給:40万円~53万円
※固定残業代無(残業代別途支給)
<試用期間>
3ヶ月(条件の変更はなし)
・昇給:年1回
・賞与:年2回(5⽉、11⽉) - 待遇・福利厚生は
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【就業環境について】
週に2回(月10日まで)のリモートワークが可能です。
フレックスタイム制度(コアタイム10時~15時)もあり、オンとオフのバランスの取れた就業環境が整っています。
また、企業型DC制度や退職金制度をはじめ、社員が安心して一生涯働き続けられる環境や仕組みも整えています。
【福利厚生】
交通費支給(当社規定による)
カフェテリアプラン(各種宿泊・レジャー・スポーツ・ショッピング・グルメ等からの選択型福利厚生制度)
各種保険
持株会
資格取得制度
功労社員表彰
チャレンジ奨励制度
昼食補助費
iPhone貸与 など - 休日休暇は
- 年間休日:124日 ( 2025年度 )
完全週休2日制 ( 土・日 )
祝日
夏季・冬季休暇
その他特別休日、有給休暇、慶弔休暇 など - どんな選考プロセスか
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書類選考 ※スカウトオファーの場合省略
↓
1次面接(対面もしくはオンライン)
↓
2次面接(対面)
↓
内定
※選考フロー、面接回数は状況に応じて変更になる可能性があります
#入社時期は相談可能
NEW
掲載期間26/06/03~26/06/16
求人No.FFUSM-/7





