- なぜ募集しているのか
- 事業拡大に伴う増員となります。
- どんな仕事か
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【職務内容】
アプリケーションから低レイヤを含む範囲の実装を中心に担当していただきます。
再利用性と拡張性を意識した構造設計および仕様策定を行います。
C++によるゲームクライアント機能の設計/実装、各システムの構造設計、機能仕様書/設計ドキュメントの作成/メンテナンス等を行います。
機能モジュールの責務分離/共通化/リファクタリング、パフォーマンスチューニング/開発効率改善も担当します。
他職種との仕様調整/技術検証、開発支援ツールや自動化スクリプトの整備も行います。
【具体的には】
・ C++によるゲームクライアント機能の設計/実装
・ 各システム(UI/描画/入力/アニメーション等)の構造設計
・ 機能仕様書/設計ドキュメントの作成/メンテナンス
・ 機能モジュールの責務分離/共通化/リファクタリング
・ パフォーマンスチューニング/開発効率改善
・ 他職種(企画/デザイン)との仕様調整/技術検証
・ 開発支援ツールや自動化スクリプトの整備 - 求められるスキルは
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必須 ・ C++によるゲームクライアント開発経験(3年以上)
・ 設計/仕様書作成の実務経験(関数設計書/クラス構成図等)
・ オブジェクト指向設計/責務分離/データ駆動設計の理解
・ チーム開発(Git等)での経験
・ UI/描画/入力いずれかの専門知識
・ 低レイヤなネイティブコードの開発経験(プラットフォームAPI/グラフィクスAPI/マルチスレッド等)
- 雇用形態は
- 正社員
- どこで働くか
- 東京都
- 給与はどのくらい貰えるか
- 450~700万円
- 待遇・福利厚生は
- 退職金制度 育児休業 介護休業 保養所・スポーツ施設の利用
- 休日休暇は
- 週休2日制(土日) 祝日 夏季休暇 冬期休暇(各3日間) 慶弔休暇 年次有給休暇(初年度10日付与)
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掲載期間26/06/17~26/06/30
求人No.GKL-41575420260612





