- なぜ募集しているのか
- 事業拡大に伴う増員となります。
- どんな仕事か
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ゲームのビジュアル表現をより魅力的なものにするために適切な技術および行動支援を行うことで、組織のアート制作能力を最大限に引き出すための仕組みづくりを担うポジションです。
【具体的には】
主に以下の業務に取り組んでいただきます。
・内製モジュールリギングシステム及びリグモジュールの開発と社内展開
・キャラクターセットアップ関連を中心としたアート制作支援
併せて以下のような業務について、適性等に応じて取り組んでいただきます。
・アート制作のクオリティや制作効率を向上させる取り組み
・アート制作にまつわるデータ仕様の検討や実制作
・アート制作環境の継続的な改善、新しい仕組みの導入
・DCCツールやゲームエンジンのカスタマイズ
・ゲーム内の2D/3D表現のために必要なプログラム実装
【魅力】
・社内のアート制作全体や、各タイトルのコア表現に影響を与える仕組みづくりなど、大きな業務に裁量を持って取り組むことができます。
・特にモーション制作技術に関しては、社内制作基盤の整備を通じて様々なゲームタイトルに対して良い影響を与えることができます。
・全社横断で多様なプロジェクトに関わる機会があり、個々の制作プロジェクトに留まらない様々な業務経験を通してご自身の成長につなげることができます。 - 求められるスキルは
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必須 ※作品ポートフォリオのご提出が必須となります
・Python/MELを利用したMayaツール開発経験
・数字や計算を扱うことに苦手意識が無いこと
・ネイティブレベルの日本語能力
【歓迎】
・ローカルリギングでのセットアップ経験
・モジュールリギングシステムの開発経験
・Maya上でのキャラクターセットアップ(特にリギング)経験
・モデラーまたはアニメーターとしてのアート制作経験
・Maya Python API (2.0) を利用したツール開発経験
・C#を利用したUnity上での開発経験
・複数の技術や職域を見渡して状況を整理するコーディネート経験
- 雇用形態は
- 正社員
- どこで働くか
- 東京都
- 給与はどのくらい貰えるか
- 500~1150万円
- 待遇・福利厚生は
- 通勤手当 福利厚生:カフェテリアプラン(選択型福利厚生制度)、無限バナナ、マッサージルーム(無料)、健康診断・婦人科オプション無料&インフルエンザ予防接種補助制度、従業員持株会 確定拠出年金
- 休日休暇は
- 慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 完全週休2日制(土・日)、祝日、産育休暇、介護休暇、ストック休暇、有給休暇(入社初日から付与・1時間単位有給取得可)
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掲載期間26/06/18~26/07/01
求人No.GKL-42850020260612





