- なぜ募集しているのか
- 事業拡大に伴う増員となります。
- どんな仕事か
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他社IPを用いた新規開発プロジェクトのメインバトルプランナーとして、IPの世界観とゲームの楽しさを両立した、バトルの設計~実現までを担っていただきます。
チームメンバーと緊密に連携しながら、バトル体験の根幹を築くメインバトルプランナーとしてご活躍いただきたいと考えております。
【具体的には】
・ バトル基礎設計
・ バトルギミックの策定
・ ダメージ計算式の策定
・ PCキャラ性能策定
・ キャラクター スキルの要件定義、開発進行
・ バトルコンテンツ構築
・ バトルのAI策定
・ レベルデザイン
【魅力】
・新規開発タイトルのバトルプランナーとして、バトル攻略ロジックの構築からキャラクタースキルの設計まで、幅広い領域に携わることができます。チームで連携しながらゲームの核となるインゲーム部分を構築する楽しさがあります。
・入社後はリードプランナーのパートナーとして、二人三脚で業務を推進していただきます。将来的には、徐々に拡大していくプランナー組織のコアメンバーとして、プロジェクトの成長を支える重要な役割を担っていただきたいと考えております。 - 求められるスキルは
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必須
・ 経験プロジェクトの指針およびリードプランナーの要件に基づいたデータ設計スキル
・ 運用プランナーとしての実務経験(将来的な運用を想定してバトルデザインを行っていただくため)
・ 担当機能の主導者として、他プランナーと連携し開発を推進した経験
・ 新機能、新ギミック、新スキルなどの機能開発実務経験
【歓迎】
・ 大規模開発プロジェクトにおける実務経験
・ モバイルもしくはコンソールゲームにおける運用実務経験3年以上
・ 継続運用されたタイトルに携わった経験
・ バトルパートのリードプランナー、またはリーダーとしての実務経験
・ アニメや漫画などのIPを用いたゲームタイトルの開発および運用経験
・スプレッドシートの関数を用いたシミュレーションの経験
- 雇用形態は
- 正社員
- どこで働くか
- 東京都
- 給与はどのくらい貰えるか
- 400~700万円
- 待遇・福利厚生は
- 通勤手当 ファミリー在宅 ファミリー休暇 子育てに伴う時短/時差出勤 ベビーシッター補助 ドリンク補助 企業型確定拠出年金 成長支援制度 通勤手当(実費支給/上限あり)
- 休日休暇は
- 慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休2日制(土・日) 年次有給休暇(入社3カ月後に10日間付与)、ファミリー休暇等
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掲載期間26/06/26~26/07/09
求人No.GKL-43530920260612





