- なぜ募集しているのか
- 事業拡大に伴う増員となります。
- どんな仕事か
-
正社員・契約社員どちらかでの採用となります。
開発プロジェクトにおいて、アセットパイプラインの
設計・実装やアーティストを支えるツール開発・技術検証を担当します。
現場のアーティストがよりクリエイティブに集中できる環境を整え、
チーム全体の開発効率と表現力向上を支えることが主な役割です。
【具体的には】
・DCCツール(主にMaya)~ゲームランタイム間のアセットパイプライン構築・整備
・社内およびプロジェクト全体の作業効率を高める開発環境の改善・最適化
・Mayaを中心としたDCCツール向けスクリプト/プラグインの開発・運用
・新技術の検証・導入による開発フローの改善・自動化推進
※エンジニアとデザイナーの橋渡し役として、技術と表現の両面から制作を支援いただきます
- 求められるスキルは
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必須 ・ UnrealEngineを使用した開発実務経験
・ Mayaを使用した制作実務経験(1年以上)
・ Pythonによるツール/プラグイン開発実務経験(3年以上)
【歓迎】
・ リギングやセットアップに関する知識・制作経験
・ 背景制作における業務効率化・自動化の経験
・ キャラクター開発におけるシェーダー開発やLookDev経験
・ パイプライン整備やチーム開発における技術リーダーシップの発揮経験
- 雇用形態は
- 正社員
- どこで働くか
- 東京都
- 給与はどのくらい貰えるか
- 600~800万円
- 待遇・福利厚生は
- 通勤手当 健康保険加入者はカフェテリアプランの利用可
- 休日休暇は
- 慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休2日制(土・日)、祝祭日
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掲載期間26/06/15~26/06/28
求人No.GKL-39051220260612





