- なぜ募集しているのか
- 事業拡大に伴う増員となります。
- どんな仕事か
-
※契約社員採用の可能性もございます
オンラインゲーム開発におけるグラフィックスエンジニアとして、レンダリングパイプラインの設計やシェーダ作成、エンジン拡張などの開発業務全般を担当いただきます。
【具体的には】
・オンラインゲームの開発および運用
・シェーダ・ポストエフェクトの作成
・レンダリングパイプラインの設計・構築
・ゲームエンジン機能の拡張やツール開発
・パフォーマンスチューニング・GPUデバッグ
【開発環境】
Windows、C++、C#、Unity、Unreal Engine - 求められるスキルは
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必須 ※契約社員採用の可能性もございます。
【必須】
・ C++、もしくはC#を用いた開発経験(5年以上)
・ シェーダー、マテリアルに関する一般的な知識
・ グラフィックスパイプラインに関する一般的な知識
・GPUデバッグに関する一般的な知識
【歓迎】
・ ゲームグラフィックス_CG作品の開発経験
・ 物理ベースレンダリングに関する知識
・ GIに関する知識
・ グラフィックスパイプライン構築_拡張の業務経験
・パフォーマンスチューニングの経験 - 雇用形態は
- 正社員
- どこで働くか
- 東京都
- 給与はどのくらい貰えるか
- 500~1000万円
- 待遇・福利厚生は
- 通勤手当(上限月3万円) 在宅勤務・出向勤務手当(月3千円) 時間外手当(固定残業超過分を追加支給)」 パソコン等機材貸与(当社規定による)
- 休日休暇は
- 【年間休日122日】完全週休2日制(土・日・祝)会社指定休業日 【休暇・休業制度】年次有給休暇(入社6ヶ月後に10日間付与)/夏季休暇(3日間)/生理休暇/母性健康管理のための休暇/子の看護休暇/介護
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掲載期間26/06/16~26/06/29
求人No.GKL-40392520260612





