- なぜ募集しているのか
- 事業拡大に伴う増員となります。
- どんな仕事か
-
自社開発タイトルにおいて、アニメーション制御の技術面を中心に、
アーティストやエンジニアと連携し、ゲームプレイや演出に
直結する高品質なアニメーション表現の実現を支えるポジションです。
【具体的には】
・Unreal Engine 5におけるControl RigやAnimation Blueprintを活用した
IK/FullBody IK等のアニメーション制御設計・実装
・Gameplayに必要なアニメーション表現の要件整理および実装支援
(演出と技術のバランス設計)
・アニメーター・キャラクターアーティスト・エンジニアと協
力したアニメーション制作パイプラインの構築・改善
・プロシージャルアニメーションの設計および技術検証
・アニメーション技術に関する業界動向や技術進展のリサーチと社内展開の検討 - 求められるスキルは
-
必須 ・ UnrealEngine5を用いた開発経験└特にControlRig、AnimationGraph、IK制御などのアニメーション関連機能の実務経験
・ キャラクターのリギングに関する一定の知識を有し、MayaやMotionBuilderなどDCCツールを用いたアニメーション制作フローへの実務的な関与経験
・ 3Dゲーム(コンシューマーまたはPC)の開発経験
・ FullBodyIKや物理挙動に関する基礎知識
【歓迎】
・Pythonを用いたツール/スクリプト開発経験(Maya/MotionBuilder/UE向け)
・ゲームAI(例:行動制御、ナビゲーション、アニメーション遷移ロジック等)に関する開発経験
・機械学習を活用したアニメーション技術に対する興味・知見 - 雇用形態は
- 正社員
- どこで働くか
- 東京都
- 給与はどのくらい貰えるか
- 600~1000万円
- 待遇・福利厚生は
-
通勤手当 引越手当 財形貯蓄制度(利子補給あり)
宅配弁当補助制度(1食230円) - 休日休暇は
- 慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 創立記念日
NEW
掲載期間26/06/17~26/06/30
求人No.GKL-41876020260612





