- なぜ募集しているのか
- 事業拡大に伴う増員となります。
- どんな仕事か
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正社員・契約社員どちらかでの採用となります。
ゲームエンジン上でのグラフィクス表現の追求を担う描画領域に特化したポジションです。
高品質なビジュアル表現を実現するためにシェーダーや
レンダリングパイプラインの設計・実装・最適化を行い
作品全体の表現力を高めていただきます。
【具体的には】
・目指すグラフィクス表現の設計および実装
・シェーダー開発・VFXシステムの構築
・マテリアル制作ルール/フローの策定
・レンダリングパイプラインの構築・最適化
・描画負荷の計測とチューニング
・最新技術の調査・検証・実装
表現の幅を広げるために、アーティストとエンジニア双方の視点を持ち
ビジュアル面から開発をリードしていくポジションです - 求められるスキルは
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必須 ・ DCCツールを使用したシェーダー/マテリアル制作経験
・ UnrealEngineにおけるグラフまたはHLSLを用いたシェーダー開発経験
・ UnrealEngine、Unity、または内製エンジンを用いたゲーム開発実務経験
【歓迎】
・ リギング/セットアップに関する知識や制作経験
・ Houdiniなど、プロシージャル技術を活用した開発経験およびスキル共有能力
・ VFX制作に関する実務経験 - 雇用形態は
- 正社員
- どこで働くか
- 東京都
- 給与はどのくらい貰えるか
- 600~800万円
- 待遇・福利厚生は
- 通勤手当 健康保険加入者はカフェテリアプランの利用可
- 休日休暇は
- 慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休2日制(土・日)、祝祭日
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掲載期間26/06/15~26/06/28
求人No.GKL-39051120260612





