- なぜ募集しているのか
- 事業拡大に伴う増員となります。
- どんな仕事か
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3DCGジェネラリストとして、キャラクター、背景、アニメーション、エフェクト、ライティングなど、CG制作における幅広い工程を担当します。特定の領域に特化するだけでなく、プロジェクトのニーズに合わせて柔軟に各工程を繋ぎ、ビジュアルの最終的なクオリティを総合的に引き上げる役割を担っていただきます。
【具体的には】
・マルチセクションにおけるアセット制作 キャラクターや背景のモデリング、テクスチャ作成から、セットアップやリギングまでの全般的な構築。
・ショットワークとコンポジット カメラワークの設計、レイアウト構築、および最終的な絵作り(レンダリング・コンポジット)による画質の統合。
・テクニカルな課題解決とワークフロー構築 複数の工程をまたぐ際のパイプラインの最適化や、セクション間の技術的な橋渡し役としての連携業務。
・演出およびエフェクトの制作 ゲームの世界観を補完するVFX(エフェクト)の作成や、シーン全体のライティングによる雰囲気の演出。 - 求められるスキルは
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必須 ※ポートフォリオの提出必須
・DCCツールの使用経験3年以上(Mayaが望ましい)
・Unity or UnrealEngine等のゲームエンジン使用経験3年以上
・Photoshopの使用経験
【歓迎】
・Unity ShaderGraphの使用経験
・SubstancePainte・SubstanceDesigner・Zbrushの使用経験
・MEL/Pythonを用いたツールの制作経験
・Houdiniの使用経験
・3D制作における一連のワークフロー経験がある方
・得意な3D分野をお持ちの方 - 雇用形態は
- 正社員
- どこで働くか
- 東京都
- 給与はどのくらい貰えるか
- 400~800万円
- 待遇・福利厚生は
- 通勤手当
- 休日休暇は
- 慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇
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掲載期間26/06/17~26/06/30
求人No.GKL-41195020260612





