- なぜ募集しているのか
- 事業拡大に伴う増員となります。
- どんな仕事か
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各アーティストが抱える技術的な課題を解決し、効率と生産性を高めるポジションです。
アーティストやエンジニアと連携し、仕様・ワークフローの策定、ツールやアセットの実装を行って頂きます。
タイトルプロジェクトへの配属となりますので、直接的にゲーム開発へ関われる立ち位置となります。
【具体的には】
・Unreal Engine 5におけるアーティスト業務の支援と効率化
・各種DCCツールにおけるアーティスト業務の支援と効率化
Houdiniを使ったプロシージャルコンテンツの作成(経験があれば)
課題解決のためのファシリテーション
社外イベントへの参加または登壇による社内外に対する知見の共有 - 求められるスキルは
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必須 ・ 3Dゲームの開発経験(コンシューマーまたはPC)
・ プログラミングスキル(PythonまたはC++)
・ TAチームリーダーの経験(メンバーへの業務アサインと監督、タスクとスケジュール管理の経験)
・ TAとして複数タイトルに関わった経験
【歓迎】
・ UnrealEngine5を用いた開発経験
・ C++を使った各種DCCツール向けのプラグイン開発経験
・ HoudiniやPCGを活用したプロシージャルワークフローの経験・興味
・ AIを活用したコード生成やコンテンツ生成の経験
・ USDを中核にしたパイプラインの設計と導入経験
・ 日常会話レベルでの日本語能力
- 雇用形態は
- 正社員
- どこで働くか
- 東京都
- 給与はどのくらい貰えるか
- 500~1000万円
- 待遇・福利厚生は
- 通勤手当 営業手当
- 休日休暇は
- 慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇
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掲載期間26/06/24~26/07/07
求人No.GKL-42129420260612





