- なぜ募集しているのか
- 事業拡大に伴う増員となります。
- どんな仕事か
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【職務内容】
アーティストの表現力を最大化し、エンジニアの実装を円滑にするための技術的な支援・最適化全般を担当します。グラフィックスのクオリティ向上と制作効率化の両立を目指し、表現の実現可能性を技術的な視点から追求していただきます。
【具体的には】
・DCCツール(Maya等)やゲームエンジン向けのツール開発・プラグイン制作 アーティストの作業工程を自動化・効率化するためのスクリプト作成やパイプラインの構築。
・シェーダー開発および高度なマテリアル制作 プロジェクト独自のビジュアル表現を可能にするシェーダーの設計・実装と、それを用いた画作りのサポート。
・リギングおよびセットアップの高度化 複雑なキャラクター構造やフェイシャルリグの構築、および物理シミュレーション設定の最適化。
・描画負荷の調査・プロファイリングと最適化 フレームレート維持のためのボトルネック特定と、ビジュアルを損なわないデータ削減・最適化手法の提案。 - 求められるスキルは
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必須 ※ポートフォリオの提出必須
※ポートフォリオは自作のツールや構築したシェーダーの紹介、説明などをご記載ください。
・C++、Python等のプログラミング実務経験3年以上
・Unity/Unreal Engineでの開発経験3年以上
【歓迎】
・デザイナーと連携して開発環境の整備を行った経験
・レンダリングパイプラインの知識を有する方
・Maya等のDCCツールの知識を有する方
・レンダリング関連の最新技術のキャッチアップを積極的に行える方 - 雇用形態は
- 正社員
- どこで働くか
- 東京都
- 給与はどのくらい貰えるか
- 400~800万円
- 待遇・福利厚生は
- 通勤手当
- 休日休暇は
- 慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇
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掲載期間26/06/23~26/07/06
求人No.GKL-41195220260612





