- なぜ募集しているのか
- 事業拡大に伴う増員となります。
- どんな仕事か
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・ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装
・グラフィックスに関する新技術の調査、導入検証
・描画処理における処理負荷の計測、および最適化
・ゲーム実装全般
・開発補助ツールの設計、開発
・Unityのエディタ拡張 - 求められるスキルは
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必須 ※写真付き履歴書のご提出お願いいたします。
※ポートフォリオのご提出をお願いいたします。
※契約社員での採用の可能性もございます。
・Unityを使ったゲームの開発実務経験丸2年以上
・URP/HDRPを用いたグラフィックス関連の設計・実装
・グラフィックスパイプラインに関する一般的な知識
【歓迎】
・UniRx もしくは R3、UniTask を用いた開発経験
・リーダーの経験、DCCツールへの理解、DCCツールにおけるスクリプティングおよび拡張機能開発経験
・プロファイリングツールを用いたメモリ、CPU、GPUの最適化経験
・数学、物理に関する知識
・UnrealEngineを使用したグラフィックスの開発経験 - 雇用形態は
- 正社員
- どこで働くか
- 東京都
- 給与はどのくらい貰えるか
- 400~800万円
- 待遇・福利厚生は
- 通勤手当(上限5万円) ゲーム手当 引越手当(正社員のみ)
- 休日休暇は
- 慶弔休暇 年末年始 有給休暇 完全週休2日制(土日) 祝日 リフレッシュ休暇 子の看護等休暇 介護休暇
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掲載期間26/06/20~26/07/03
求人No.GKL-34354720260612





