- どんな仕事か
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■仕事内容:
現在開発中の新規モバイルゲームタイトルにおいて、演出およびエフェクトを担当するデザイナー業務をお任せします。
ゲームの世界観や没入感を高めるための演出・エフェクト表現に裁量を持って取り組んでいただけます。
具体的には、バトル、スキル、UIなどゲーム内各種エフェクトの企画・制作・実装、カットシーンやスキル演出、UI演出のモーションおよびカメラワーク設計、演出クオリティ基準の設定と実装チェックなどを担当していただきます。
・Unity上でのパーティクル・シェーダーを活用したリアルタイムエフェクト制作
・モバイル端末の動作負荷を考慮した最適化(描画負荷・メモリ管理)
・ゲームデザイナーやプランナーと連携した演出仕様の策定および実装
・アーティストやプログラマーと連携した演出パイプラインの構築・改善
※リモートワークを主軸としたハイブリッド勤務で、週1回以上の出社日があります。
■入社後の研修制度やフォロー体制:
書籍購入制度、e-learning(Schoo/LearnO)、社外セミナー・勉強会の受講・参加が可能な教育制度があります。
■身に付くスキル:
Unityを使用したエフェクト・演出制作スキル、パーティクルシステムおよびシェーダー活用の技術、モバイルゲームにおける描画最適化・負荷軽減対応スキル、ShaderGraph/VFXGraphを活用した制作技術が身に付きます。
■本ポジションの魅力ややりがい:
新規タイトルの立ち上げから携わり、ゲームの世界観を演出面から直接作り上げられます。
開発部門と密に連携しながら裁量を持って演出設計に取り組める環境です。 - 求められるスキルは
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必須 ■対象となる方
【応募資格/応募条件】
必須条件:
・ゲーム会社での演出・エフェクトデザイナーとしての実務経験
・新規ゲームタイトルの開発に携わった実績(リリースまでの経験があれば尚可)
・Unityを使用したエフェクト・演出制作の実務経験
・パーティクルシステム・シェーダーを活用したエフェクト制作スキル
※ポートフォリオの提出(制作実績がわかるもの)必須
歓迎条件:
・モバイルゲームにおける描画最適化・負荷軽減の対応経験
・ShaderGraph / VFXGraphを活用した制作経験 - 雇用形態は
- 正社員
- どこで働くか
- 東京都
- 給与はどのくらい貰えるか
- 400~800万円
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掲載期間26/06/25~26/07/08
求人No.MYN-10676831





