- どんな仕事か
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【仕事概要】
アニメーション制御および技術基盤の設計・実装を担い、プロジェクトにおけるアニメーション品質と開発効率の向上をリードするポジションです。ゲームプレイと密接に連動したアニメーション表現を、技術的な観点から設計・実現していただきます。
また、ご経験が豊富な方はアニメーション制御および技術基盤の設計・実装を担い、プロジェクトにおけるアニメーション品質と開発効率の向上をリードするポジションをお任せいたします。
ゲームプレイと密接に連動したアニメーション表現を、技術的な観点から設計・実現していただきます。
【業務内容】
ご経験とスキルに応じて、以下のいずれかの業務からスタートしていただきます
■メンバークラス
∟Unreal Engineにおけるアニメーション制御の実装補助(Animation ∟Blueprint / Control Rig 等)
∟ゲームプレイに応じたアニメーション挙動の調整・検証
∟IKなどを用いた補正処理の実装
∟アニメーション制作フロー・パイプラインの運用および改善サポート
∟アニメーター・エンジニアとの仕様調整
■シニアクラス
∟Unreal Engine におけるアニメーションシステムの設計・実装
(Animation Blueprint / Control Rig / IK / FullBody IK 等)
∟ゲームプレイに基づくアニメーション制御仕様の設計
∟アニメーションパイプラインの構築・最適化
∟プロシージャルアニメーションの設計・実装およびゲームへの適用
∟技術課題の特定および解決方針の策定
∟チームメンバーへの技術支援・ナレッジ共有
(雇入れ直後)テクニカルアニメーター業務及び付随する関連業務 - 求められるスキルは
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必須 【必要なスキル・経験】
■アニメーション制作またはキャラクター表現に関する経験(実務・個人制作含む)
■ゲームにおけるキャラクター挙動やアニメーション遷移に関する知識・経験
■リギングやIKなど、アニメーションの仕組みに関する基礎理解
■技術分野(スクリプト・ロジック等)への関心がある方
【応募資格】
【必要なスキルや経験】
上記【必要なスキル・経験】を有する方。業界未経験者可。
【歓迎するスキル・経験】
■アニメーション制作に関する実務経験、またはそれに準ずる経験
(Maya、MotionBuilder 等のDCCツールを用いた制作フローの理解を含む)
■Animation Blueprint / IK / Control Rig 等の実装経験
■キャラクターリギングおよび制作パイプラインの理解
■コンシューマーまたはPCゲーム開発経験
■FullBody IK / プロシージャルアニメーションの実装経験
■Python等によるツール開発経験
■ゲームAIや挙動制御との連携経験
■技術的リード経験
【求める人材】
■アニメーションを「仕組み」として捉えることに興味がある方
■技術と表現の両方に関わりたい方
■チームで課題解決に取り組める方
本ポジションは、アニメーション制作(手付け)を主業務とするポジションではなく、ゲーム内での動作や挙動を成立させるための制御・実装に関心があり、技術面からアニメーションに関わりたい方向けのポジションです。 - 雇用形態は
- 正社員
- どこで働くか
- 大阪府
- 給与はどのくらい貰えるか
- 500~1200万円
NEW
掲載期間26/08/06~26/08/19
求人No.MYN-10664263





