- どんな仕事か
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【業務内容】
下記の業務を行って頂きます。
【役割】
アーティストなどが求めるグラフィクス表現を言語化し、
どのような方法で実装すべきかを判断し、設計、実装を行います。
担当範囲は以下のような形です。下記内容については参加して頂くプロジェクトによって変化する可能性があります。
【主な業務】
■グラフィクスの技術的分野の相談窓口
■求めるグラフィクス表現を実現するために必要な技術の選択、組み込み、新しいレンダリング技術の提案、検証
■量産を見越したワークフローやツールの設計、構築、運用
■GPUパフォーマンス計測と、計測結果に基づく最適化を推し進める
(雇入れ直後)プログラマー業務及び付随する関連業務 - 求められるスキルは
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必須 【必要なスキル・経験】
■C++を用いた、グラフィクスプログラマーとしての実務経験
■HLSL・GLSLなどのシェーダー言語を使用した実務経験
【応募資格】
上記【必要なスキル・経験】を有する方。
【歓迎するスキル・経験】
■UnrealEngineを用いたグラフィクス表現の開発経験
■Nanite、Lumen、Niagaraなどの知識や経験
■Maya・HoudiniなどのDCCツールの経験
■DLSS(FSR・XeSS)などの標準ではない拡張機能などの技術についての知識や経験
■DirectX12、またはVulkanなどの低レイヤーAPIを使っての開発経験
■マテリアル、ライティング、ポストプロセスなど、いずれかの仕組みに精通している
■コンシューマーゲーム開発経験
【求める人材】
■主な業務内容に関する技術に興味があり、主な業務内容の知識習得・実装にモチベーション・楽しさを感じる方
■あいまいな要望をスタッフとすり合わせながら、要素分解を行い、調整できるような設計、形にできる方
■クオリティとパフォーマンスのバランスを考えて取捨選択できる方
■見た目の問題から改善点などを見つけ出すのが得意な方
■関連技術について共有したり、ナレッジ化することにモチベーション・楽しさを感じる方 - 雇用形態は
- 正社員
- どこで働くか
- 大阪府
- 給与はどのくらい貰えるか
- 500~1200万円
NEW
掲載期間26/08/06~26/08/19
求人No.MYN-10664083





