- なぜ募集しているのか
- 近年、Unity・Unreal Engine双方において求められる技術領域は拡大しており、単なる機能開発だけでなく、開発プロセスの改善や品質向上、将来を見据えた技術戦略の立案が重要になっています。
そこで今回、Unityチーム・Unreal Engineチームを横断しながら、技術面・組織面の両方をリードいただけるテクニカルリードを募集します。
開発組織の成長を支えながら、将来的な技術戦略やチームづくりにも主体的に関わっていただくことを期待しています。 - どんな仕事か
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【Unity/Unreal Engine】両エンジンに携わり有名タイトルを支える技術支援◎技術リード・組織づくりへの成長も目指せるCRIでは、ゲーム開発向けミドルウェア「CRIWARE」の提供を通じて、多くのゲーム開発現場を技術面から支援しています。
本ポジションでは、Unityチーム・Unreal Engineチームと連携しながら、ゲームエンジン領域における開発推進や技術支援を担っていただきます。
開発チームの一員として、技術的な課題解決や品質向上に取り組みながら、将来的には開発組織をリードするポジションとしての活躍を期待しています。
・Unity、Unreal Engineを活用した開発支援
・技術課題の調査、整理および解決方針の検討
・設計レビュー、コードレビューの実施
・品質向上や開発効率化に向けた改善活動
・チーム横断での技術課題共有およびナレッジ展開
・CI/CDや開発基盤整備などの開発環境改善
・新技術や新機能の調査、検証
・メンバーへの技術支援、育成サポート
ご経験やご志向に応じて、開発計画の策定や、採用、組織運営などにもチャレンジいただけます。 - 求められるスキルは
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必須 ・ゲーム開発またはゲーム関連技術領域における開発経験
・Unity、Unreal Engineを利用した開発経験
・テクニカルリード、リードエンジニアなどのご経験
・複数人規模でのプロジェクト推進経験
・設計レビューやコードレビューの経験
※Unity・Unreal Engineともに同レベルの実務経験は必須ではありません。
どちらか一方の経験を軸とし、もう一方についても技術的な理解を深める意欲のある方を歓迎します。歓迎 ・C++、C#を利用した開発経験
・ミドルウェア開発経験
・CI/CD環境構築や開発基盤整備経験
・パフォーマンスチューニング経験
・アーキテクチャ設計経験
・エンジニア組織のマネジメント経験
・技術戦略やロードマップ策定経験
・開発プロセス改善の推進経験 - 雇用形態は
- 正社員
- どんなポジション・役割か
- ゲーム事業本部長ー開発部長(Unity・Unreal Engineチーム統括)
- どこで働くか
- 東京都
- 勤務時間は
- 10:00~19:00
・フレックスタイム制有り(コアタイム 10:00~15:00) - 給与はどのくらい貰えるか
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600万円~750万円
給与詳細は経験・スキルにより決定します。
月給:40万円~50万円
※管理監督者のため、残業代支給は無
※試用期間:3ヶ月(試用期間中は正式雇用時と同じ条件となります。)
昇給:年1回
賞与:年2回(5⽉、11⽉) - 待遇・福利厚生は
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【就業環境について】
週に2回(月10日まで)のリモートワークが可能です。
フレックスタイム制度(コアタイム10時~15時)もあり、オンとオフのバランスの取れた就業環境が整っています。
また、企業型DC制度や退職金制度をはじめ、社員が安心して一生涯働き続けられる環境や仕組みも整えています。
【福利厚生】
交通費支給(当社規定による)
カフェテリアプラン(各種宿泊・レジャー・スポーツ・ショッピング・グルメ等からの選択型福利厚生制度)
各種保険
持株会
資格取得制度
功労社員表彰
チャレンジ奨励制度
昼食補助費
iPhone貸与 など - 休日休暇は
- 年間休日:124日 ( 2025年度 )
完全週休2日制 ( 土・日 )
祝日
夏季・冬季休暇
その他特別休日、有給休暇、慶弔休暇 など - どんな選考プロセスか
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書類選考
↓
面接(2~3回)
↓
内定
※選考フロー、面接回数は状況に応じて変更になる場合がございます
※場合により適性検査の受検をお願いする場合がございます
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掲載期間26/09/24~26/10/07
求人No.FFUSM-/7





