- なぜ募集しているのか
- 事業拡大に伴う増員となります。
- どんな仕事か
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・Houdini/Unreal Engineを中心とした、背景アセットのプロシージャル生成ワークフローの構築・保守
・新規プロジェクトにおけるグラフィッククオリティ向上のための提案・技術研究
【魅力】
<新規ゲーム開発の立ち上げフェーズに携われる>
アイデアを形にしていくゼロイチの開発に参画し、プロダクトの根幹づくりに貢献できます。
<第一線で活躍するクリエイターと共創できる>
豊富な経験を持つクリエイターと密に連携しながら、高いレベルのものづくりに挑戦できる環境です。
<新しい面白さを世の中へ届けられる>
常識にとらわれない発想で、これまでにない驚きや感動を生み出すゲーム開発に挑戦できます。 - 求められるスキルは
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必須 ・ Unreal Engine での開発経験
・ Houdini を利用したプロシージャル モデリングの経験
・ 自発的に問題を発見し、提案・解決する姿勢と能力
・ Unreal Engine PCG でのアセット開発経験
・ Unreal Engine もしくは Unity 等、ゲームエンジン上でのシェーダー開発経験
・ Maya 等 DCC ツールでのプラグイン・ツール開発経験 (Python 等)
・ プログラマ・アーティストとのコミュニケーションスキル - 雇用形態は
- 正社員
- どこで働くか
- 東京都
- 給与はどのくらい貰えるか
- 600~1000万円
- 待遇・福利厚生は
- 通勤手当 ランチ代サポート、ドリンクバー完備、懇親会補助、予防接種、健保組合の提携機関にて優遇制度あり、従業員持株会制度 カフェテリアプラン
- 休日休暇は
- 慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 育児休業制度、介護休業制度ミクブレ(リフレッシュ休暇)
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掲載期間26/10/27~26/11/09
求人No.GKL-47288920261014





