- なぜ募集しているのか
- Plottでは現在、新規IPの立ち上げと人気作品の継続制作が同時に動いています。
作品ごとに「誰と、どんな体制でつくるか」を設計し、ヒットに向けた制作を前に進めることが、本ポジションのミッションです。
入社後は、社内外のクリエイター・制作会社とのネットワークづくりからスタート。
各作品の制作フローを実務を通じて理解し、将来的にはIPの立ち上げ期から制作体制全体をデザイン。
現場の課題解決をリードしていただきます。
■こんな方にマッチします
・制作進行やPMとして、プロジェクト推進経験を次のステージで活かしたい方
・目の前の進行管理だけでなく、制作体制や仕組みそのものを設計したい方
・エンタメ作品づくりに、つくり手を支える立場から関わりたい方
■このポジションで磨けること
・クリエイティブの現場における課題を見つけて解決まで導く、プロジェクトマネジメント力
・社内外のクリエイター・制作会社と協働する、パートナーマネジメント力
・複数の作品を横断して、制作体制や仕組みを設計する力 - どんな仕事か
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YouTubeを中心としたショートアニメから地上波アニメまで、複数のIPの制作体制を設計・構築するクリエイティブPMのポジションです。【仕事内容】
■制作パートナーのネットワークづくり
国内外の制作会社・個人クリエイターとの関係を築き、作品ごとに最適な制作パートナーを見つけます。
・制作会社・クリエイターの開拓、打ち合わせ、トライアルの企画・運営
・契約条件のすり合わせから稼働開始までの立ち上げ
■制作体制の設計
IPから上がってくる「こんな作品をつくりたい」を、実際に実現する制作体制に落とし込みます。
・工程の切り分け方や、パートナーへ発注する際の情報の設計
・作業量・スケジュール・予算をふまえた単価設計と条件交渉
■制作現場の課題解決
作品の制作状況を可視化し、ボトルネックを先回りして見つけて手を打ちます。
・チームをまたいだ制作パートナーの稼働状況の把握と、体制の調整
・制作状況のレポーティングと、経営レイヤーへの改善提案
【入社後の動き】
入社後は、クリエイティブ領域における採用実務を中心に担当。
実務を通じて、各IPの体制や制作フローを把握していただきます。
その後、工程の切り分けや条件交渉など、制作体制の設計に段階的に関わっていただき、
1年後には担当IPの体制づくりを自らリードできる状態を目指します。
将来的には、新規IPの立ち上げ期から制作体制全体をデザインし、
制作現場の課題解決をリードする役割を担っていただきます。
▼たとえば、新規IPが立ち上がるときは…
- プロデューサーから「こんな作品をつくりたい」という構想を受け取る
- 作品の世界観やクオリティラインをふまえて、工程ごとの体制を設計する
- 社内クリエイターやパートナー、新たな制作会社・クリエイターなど、さまざまな選択肢の中から最適な組み合わせを考え、チームを組む
- 制作開始後、進行状況を見ながらボトルネックを先回りして解消する
【入社後のキャリア】
1.入社~
制作パートナーの開拓と立ち上げを中心に担当。各IPの制作フローやチーム体制を実務を通じて理解し、制作現場の全体像をつかんでいきます。
2. 1年~
担当IPの制作体制の設計や条件交渉を、自らの判断でリード。
前例のない論点にも、関係者を巻き込みながら道筋をつけられる状態を目指します。
3. 3年~
新規IPの立ち上げ期から制作体制全体をデザインし、複数作品の制作をリードする立場へ。
仕組みづくりやチームづくりを通じて、Plottのクリエイティブそのものを引き上げる役割を担っていただきます。 - 求められるスキルは
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必須 【必須要件】
■課題に対して、論点を整理しながら解決へ導いた経験
課題を自ら発見し、関係者へのヒアリングや情報収集を通じて論点を整理したうえで、実行可能な打ち手に落とし込んだご経験
(例:新規プロジェクトの立ち上げ、業務フローの設計、前例のないトラブルへの対応 など)
■社内外の関係者を巻き込みながら、合意形成を進めた経験
社内チームと外部パートナー、複数部署など、立場や利害の異なる関係者の間に立ち、着地点をつくったご経験
(例:クライアントと制作チーム間での仕様・納期の調整、外部パートナーとの条件交渉、複数部署をまたぐプロジェクトの推進 など)
※業界・職種は問いません。上記に当てはまるご経験であればぜひご応募ください!
エンタメ・クリエイティブ領域の知識や弊社特有の制作フローは、入社後にキャッチアップいただけます。
【ポジションの魅力】
◎ヒット作品が生まれる「土台」を、自らの手でデザインできる
良い企画を作品として世に送り出すには、それを支える体制が欠かせません。
複数のIPの制作を根本から支え、ヒットの土台をつくるポジションです。
◎課題解決力・プロジェクトマネジメント力を実践で磨ける
IP数の拡大にあわせて、制作体制も日々進化しています。
課題解決やルール設計の経験を積みながら、組織全体の制作力を引き上げる影響力のある仕事に挑戦できます。
◎社内外の多様なプロフェッショナルと、作品を前に進められる
国内外の制作会社、個人クリエイター、社内のディレクター・プロデューサーまで、様々なメンバーと協働しながら、着地点をつくる力を磨けます。
歓迎 【歓迎要件】
■以下いずれかに近いご経験
・アニメ・イラスト系制作会社の制作デスク、設定制作、制作進行
・ゲームPM、運営タイトルのディレクター、開発進行管理
・Webtoon/マンガの制作管理・進行管理
・広告・映像制作会社のプロダクションマネージャー/ディレクター
・事業会社の制作チームリーダー/マネージャー
・クリエイティブ領域に特化した採用担当・エージェント
★こんな方にオススメ!★
・正解がない状況でも、自分で考えて動くことを楽しめる
・人と人の間に立ち、物事をまとめていくのが得意
・つくり手へのリスペクトを持って仕事ができる
・漫画・アニメ・ゲームなどのエンタメが好き - 雇用形態は
- 契約社員 / 期間の定め:有
契約社員3ヶ月間のち
無期正社員登用に切り替え
入社後3ヶ月間を有期雇用とする
「お試し入社制度」を設け、
この期間に入社時の期待値を基に成果目標と行動目標を設定し
目標の達成度・勤怠状況などを総合的に評価したうえで、
無期正社員への切り替えを判断します。
契約社員期間中は週1回の面談に加え、
月1回の事業部長・人事との定期面談を実施し定着を支援します。
※直近の切り替え実績80%以上 - どんなポジション・役割か
- コンテンツディレクター
- どこで働くか
- <勤務地詳細>
本社
住所:東京都千代田区神田錦町2-4 ダヴィンチ小川町5F
変更の範囲:会社の定める事業所(リモートワーク含む)
<転勤>
無
<在宅勤務・リモートワーク>
相談可(週2日リモート)
<オンライン面接>
可 - 勤務時間は
- フレックスタイム制(コアタイム11:00~16:00)
休憩時間:60分(休憩時間帯例:13:00~14:00)
※休憩は決まった時間帯で取得する必要はございません
時間外労働:有
※月平均残業時間:月20時間~30時間
週40時間労働(実働1日8時間)
11:00~20:00で勤務している社員が多数おります。 - 給与はどのくらい貰えるか
-
<予定年収>
400万円~500万円
<賃金形態>
月給制
<賃金内訳>
月額(基本給):228,550円~320,800円
固定残業手当/月:71,450円~99,200円(固定残業時間40時間0分/月)
超過した時間外労働の残業手当は追加支給
<月給>
300,000円~420,000円(一律手当を含む)
<昇給有無>
有
<残業手当>
有
<給与補足>
超過した時間外労働の残業時間代は追加支給。
月給(月額)は固定手当を含めた表記です。 - 待遇・福利厚生は
-
・社会保険完備(雇用保険、 労災保険、 厚生年金、 健康保険)
・フレックス制(コアタイム:11:00~16:00)
・セミリモート勤務(週3日出社:月・水・金曜日固定)
・服装、髪型、髭、ピアス、ネイル等自由(業務に支障が出ない範囲)
・電話対応なし・イヤホンOK
・家賃補助あり(3.5km圏内)
・自己研鑽制度あり
・PC貸与あり(Mac/Windows)
・交通費支給あり
・オフィス内に卓球台・マッサージチェアあり
・フリーアルコール制度あり
・漫画雑誌読み放題制度あり
<受動喫煙対策>
あり:屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
【サポート体制】
定期1on1:1on1を週次で実施。業務上の課題共有や相談をしやすい環境があります。
成長サポート:目標設計に加え、外部セミナー参加や書籍購入補助など学びを後押しする仕組みがあります。
有給取得:プライベートの予定でも、気兼ねなく休暇を取得できる風土があります。 - 休日休暇は
- <休日・休暇>
・年間120日以上の休日
・完全週休2日制(土日祝休み)
・年末年始、夏季休暇・有給あり・慶弔休暇/子の看護休暇あり
・お試し入社期間終了後、有給休暇5日付与 - どんな選考プロセスか
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1.書類選考
2.一次面接
3.トライアル課題※簡易的な制作体制の設計課題
4.二次面接
5.代表面接
6.内定
※選考フローはご希望に応じて柔軟に調整いたします。
掲載期間26/11/05~26/11/18
求人No.WGCGR-39





