- なぜ募集しているのか
- 事業拡大に伴う増員となります。
- どんな仕事か
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ゲームエンジンにおけるモーションライブラリやツールの設計・実装を担当します。
社内のプログラマー、アーティスト、プランナーと連携し、
モーション再生・ブレンドシステムやランタイムリグの開発を行います。
また、ノードベースのモーション制御ツールの改修や、
他モジュールとの連携によるモーション連動システム・ツールの開発にも携わります。
さらに、モーション制作のワークフロー改善のための研究開発も行い、
モーションキャプチャースタジオやAI・物理プログラマーと協力して、
効率的なデータ反映やプロシージャルモーションの研究を行います。 - 求められるスキルは
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必須 ・ モーションに関する理解と経験
・ 3D数学の素養
【歓迎】
・ モーションエンジンの設計、実装、改変、デバッグの経験
・ プログラムでIKソルバー・リグの開発経験
・ 物理モーション、プロシージャルモーションなどの先進的モーション技術の知識
・ ゲームキャラクター開発ワークフローへの理解 - 雇用形態は
- 正社員
- どこで働くか
- 大阪府
- 給与はどのくらい貰えるか
- 500~900万円
- 待遇・福利厚生は
- 通勤見合
- 休日休暇は
- 完全週休2日制(土、日) 祝日 年末年始 年次有給休暇 リフレッシュ休暇
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掲載期間26/10/30~26/11/12
求人No.GKL-31357820261028





