- なぜ募集しているのか
- 更なる組織強化 / 増員募集
- どんな仕事か
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・ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装
社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーと
やり取りをしながら開発を進めます。
- アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う
- アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けの ランタイムリグの設計・開発を行う
- アーティスト、プランナーとやり取りをしながらノードベースのモーション制御ツールの改修を行う
- サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、モーション連動システム・ツールの開発を行う
・モーション制作のワークフローを改善するための研究開発
- 社内モーションキャプチャースタジオと協力し、効率的にキャプチャーデータを、ゲームキャラクターへ反映するためのフロー改善を行う
- AI・物理プログラマーと協力して、プロシージャルモーションおよびモーション制御自動化の研究を行う - 求められるスキルは
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必須 【必須条件】
・モーションに関する理解と経験をお持ちであること
・3D数学の素養をお持ちであること歓迎 【歓迎条件】
・モーションエンジンの設計、実装,改変,およびデバッグの経験をお持ちであること
・プログラムでIKソルバー・リグの開発経験をお持ちであること
・物理モーション,プロシージャルモーションなどの先進的モーション技術の知識をお持ちであること
・ゲームキャラクター開発ワークフローへの理解をお持ちであること - 雇用形態は
- 正社員
- どんなポジション・役割か
- メンバー
- どこで働くか
- 大阪での勤務となります。
本社/大阪府大阪市中央区内平野町3-1-3 - 勤務時間は
- 09:30~18:00
- 給与はどのくらい貰えるか
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想定年収:600万円~900万円
月給:42万円~64万円
賞与回数:2回
<補足情報>
・経験、能力等を考慮のうえ規定により決定いたします。
・固定残業代制(原則9:30~18:00の勤務、標準労働時間:7.5時間/日)
※固定残業代については月30時間相当分を支給、超過分は別途支給 - 待遇・福利厚生は
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社会保険完備
補足情報:
■諸手当 ・休日勤務手当 ・深夜勤務手当 ・通勤手当 ※規程に基づき支給
■福利厚生 ・社員食堂 ・マッサージルーム ・カウンセリングサービス ・育児勤務時間短縮制度 ・事業所内保育所 ・福利厚生施設(法人契約) ・クラブ活動(ボルダリング、gamejam等) ・特許報奨金制度・永年勤続表彰制度 ・株式報酬制度 ・財形貯蓄制度 ・持株会 ・各種社会保険 ほか - 休日休暇は
- 休日:土日祝休み
年間休日:121日
休暇制度:年末年始休暇、夏季休暇、慶弔休暇、有給休暇、リフレッシュ休暇 - どんな選考プロセスか
-
<選考に関して>
カジュアル面談の有無 : 状況に応じてある
会社説明会の有無 : 状況に応じてある
適性テストの有無 : 状況に応じてある
<選考フロー>
書類選考 → 1次面接 → 2次面接 → 内定
<補足情報>
※選考の評価により変動します。
※1年以内に同社に応募していないこと。
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掲載期間24/10/17~24/10/30
求人No.BBULN-META132