- どんな仕事か
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ゲームのビジュアル表現をより魅力的なものにするために適切な技術および行動支援を行うことで、組織のアート制作能力を最大限に引き出すための仕組みづくりを担うポジションです。
各職域での定常業務にも重点を置きながら、それらの中では扱われにくい技術や発想も存分に活用して、課題の発見や解決を目指すことができる方を募集します。
【主な業務内容】
主に以下の業務に取り組んでいただきます。
■内製モジュールリギングシステム及びリグモジュールの開発と社内展開
■キャラクターセットアップ関連を中心としたアート制作支援
併せて以下のような業務について、適性等に応じて取り組んでいただきます。
■アート制作のクオリティや制作効率を向上させる取り組み
■アート制作にまつわるデータ仕様の検討や実制作
■アート制作環境の継続的な改善、新しい仕組みの導入
■DCCツールやゲームエンジンのカスタマイズ
■ゲーム内の2D/3D表現のために必要なプログラム実装
【作品ポートフォリオについて】
■お見せいただける作品やソフトウェアなどがある場合は、ぜひご提出ください。
■静止画、動画、Githubアカウントなど、形式は問いません。
■複数人で制作した成果物の場合は、ご自身の担当箇所を明記してください。 - 求められるスキルは
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必須 【必須スキル・経験】
■Python/MELを利用したMayaツール開発経験
■数字や計算を扱うことに苦手意識が無いこと
■ネイティブレベルの日本語能力
【歓迎スキル・経験】
■ローカルリギングでのセットアップ経験
■モジュールリギングシステムの開発経験
■Maya上でのキャラクターセットアップ(特にリギング)経験
■モデラーまたはアニメーターとしてのアート制作経験
■Maya Python API (2.0) を利用したツール開発経験
■C#を利用したUnity上での開発経験
■複数の技術や職域を見渡して状況を整理するコーディネート経験
■座組や制作方針の異なる複数のプロジェクトに対する制作支援 - 雇用形態は
- 正社員
- どこで働くか
- 東京都
- 給与はどのくらい貰えるか
- 450~800万円
掲載期間24/10/25~24/11/14
求人No.MYN-10338056