- なぜ募集しているのか
- 事業拡大に伴う増員となります。
- どんな仕事か
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・モバイル、家庭用、PCなどのゲームの設計/開発/テスト/運営
・ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど)
・コードレビュー、リファクタリングなど最適化
【得られる経験、知識】
インゲーム(バトルなど)やアウトゲーム(周辺UI)など作成でき、マスターデーターの設計及びワークフロー(ツールやCIなど)をある程度出来るように目指します。またスケジュールに対する意識やコミュニケーションなども磨いて頂きます。
【キャリアパス】
その後のキャリアの流れは下記になります。
より深くプログラムを極めて行く場合:テクニカルエンジニア
→ これらが必要:開発全般の最低限の知識、極めて行きたい分野の知識量、極めて行きたい分野の周辺の知識などが必要です
チームをまとめ開発全体をリードしていく場合:リードエンジニア
→ これらが必要:開発全般の最低限の知識、スケジュールとクオリティを考え他部署とコンセンサスをとったって進行した経験などが必要です
PJを超えて開発部全体をまとめていく場合:エンジニアマネージャー候補
→ これらが必要:開発全般の最低限の知識、小~中程度のチームをまとめた経験、スケジュールとクオリティを考え他部署とコンセンサスをとったって進行したなどが必要です - 求められるスキルは
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必須 ・Unity を使った開発実務経験 3年以上
(もしくはUnityの経験が2年以上でかつ、Unrealなど他のゲームエンジンや独自実装での経験が1年以上)
・開発からリリースまで経験したタイトルが1本以上
・アウトゲーム経験に加え、インゲームやシステムなどの分野の開発経験
【歓迎】
・UnityのEditor 拡張を使ったツール開発経験
・RubyやPython、go言語などでのツール開発経験
・C++/JAVA/Objective-C/Swift などの開発経験
・サーバの知識とクライアント繋ぎこみ(DB、SQL、APIロジックなど)
・Photonなどリアルタイムサーバーを使った開発経験
・CRIやMayaといったオーサリングツールの使用経験 - 雇用形態は
- 正社員
- どこで働くか
- 東京都
- 勤務時間は
- 10:0~19:0
- 給与はどのくらい貰えるか
- 万円~万円
- 待遇・福利厚生は
- 健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険通勤手当 家族手当 残業手当 深夜勤務手当 休日勤務手当 書籍購入費補助 オフィスファミマ オフィスグリコ ランチ補助制度
- 休日休暇は
- 慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休2日制(土日祝) 産前産後休暇 育児休暇 介護休暇
掲載期間24/11/11~24/11/24
求人No.GKL-266466