- どんな仕事か
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【業務内容】
ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
■次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発
(立案、可能であれば仕様を含めた実装担当)
■デザイナーの制作効率を向上させるための、制作基盤の立案・管理システム開発・ツール制作などを行う
【必須経験・スキル】
■ゲーム開発や映像制作における、プログラミング、アート、アニメーション、ツール開発などの分野で、2年程度の実務経験があり、技術方面に強い方
■DCCスクリプトのツール開発経験をお持ちの方 - 求められるスキルは
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必須 【歓迎する経験・スキル】
下記のいずれかのスキルを複数習得している方
■ライティングやレンダリング、シェーダなどグラフィックス関連のプログラミング言語などの分野での技術的な能力を示すことができる
■キャラクターのアニメーションアセット製作のパイプラインに精通し、リグのセットアップや、ランタイムベースのキャラクターを制御するシステムに精通している
■情報管理のためのデータベースを運用する技術的バックグランドを持っていること、また、それをWebアプリケーションなどの形に具現化できる
■現状のワークフローの問題点を分析し、アーティスト、アニメーターのパイプラインを可能な限り効率化できる手段を持ち、それを裏付ける技術を持っている
■3Dグラフィックツールでのプラグイン開発、もしくはPythonなどでのスクリプティング経験
■小規模のチームであっても、主体的に行動ができ、監督できる優れた組織管理能力を持っている
■高度な3Dグラフィックスソフトウェアの仕様に熟練しつつさらに生産性を効率化するために、アーティストのニーズを先取りすることができる - 雇用形態は
- 正社員
- どこで働くか
- 東京都
- 給与はどのくらい貰えるか
- 400~650万円
掲載期間24/11/15~24/11/28
求人No.MYN-10072920