- なぜ募集しているのか
- 事業拡大に伴う増員となります。
- どんな仕事か
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タイトルの描画にかかわるプログラミング全般を担当します。また、内製エンジンの描画モジュールの開発にも携わります。
・タイトルの要件に合わせたレンダリングパイプランの構築、シェーダーの作成。アーティストのサポート。
・内製エンジンの描画モジュールの設計、実装、最適化。次世代の描画技術の研究、実装。 - 求められるスキルは
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必須 ・C++言語でコンシューマーゲームタイトルの開発実務経験3年以上
・シェーダー言語(Cg/HLSL)の実務経験1年以上
【歓迎】
・複数タイトル、複数コンシューマーハードでの描画プログラムの経験
・低レベルグラフィクスAPIを使用した開発経験
・UnrealEngine/Unityを使用した開発経験 - 雇用形態は
- 正社員
- どこで働くか
- 東京都
- 勤務時間は
- 10:0~19:0
- 給与はどのくらい貰えるか
- 万円~万円
- 待遇・福利厚生は
- 健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険通勤手当 退職金制度 副業制度Job+ 企業内保育所 グループ保養所 社員持株会 確定拠出型年金制度(選択制DC) 慶弔金
- 休日休暇は
- 慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 育児休暇 介護休暇
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掲載期間24/11/18~24/12/01
求人No.GKL-290034