- どんな仕事か
- ・開発環境やワークフローの構築・改善・DCCツールのプラグイン作成・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成・ゲームエンジン内のアートアセットの管理・グラフィック仕様の検証と素材作成・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
- 求められるスキルは
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必須 【必須条件】 ・Maya/PhotoshopなどのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験 【求める人物像】 ・高いコミュニケーション能力のある方 ・アーティストの立場に立ってツールの開発ができる方 ・アーティストの要望を常にヒアリングし、優先順位をつけられる方 ・アーティストのワークフローを理解し改善の提案ができる方歓迎 ・アセット制作等アーティストとしての業務能力 ・Unityでのゲーム制作経験 ・Mayaでのモデリング・アニメーションの知識 ・Mayaでのリギングツールの開発経験 ・シェーダに関する知識 ・画像処理/3DCGに関する数学の知識 ・描画パフォーマンスのチューニング経験 ・Pythonの業務での使用経験 ・Windowsアプリケーションの開発経験 ・JenkinsなどのCIツールの利用経験 ・チームマネージメントの経験
- 雇用形態は
- 正社員
- どこで働くか
- 渋谷区
- 勤務時間は
- 10:00~19:00/※8時間
- 給与はどのくらい貰えるか
- 400万円~999万円 ※提示年収は、今までのご経験や選考の中でのご評価によって決定いたします。最低年収を下回る可能性もございますので、あらかじめご了承ください。
- 休日休暇は
- 土曜日,日曜日,祝日/
- どんな選考プロセスか
- 書類選考 → SPI(ご自宅にて) → 1次面接(人事) → 最終面接(セクション責任者) → 内定※状況によっては、選考の増減がございます。
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掲載期間24/11/28~24/12/11
求人No.CDS-545360