- なぜ募集しているのか
- 事業拡大に伴う増員となります。
- どんな仕事か
-
ゲーム制作におけるテクニカルアーティスト業務全般を担当します。
Unreal Engine を使用したシェーダーの作成や、表現手法の調査・技術開発、
DCC ツールプラグインの制作、アーティストの制作効率向上のための
ワークフロー構築・改善など、技術的なチャレンジや制作環境作りを行います。
【具体的には】
・ ゲーム制作に関わるテクニカルアーティスト業務全般
・ 技術的なチャレンジ
・ 制作環境作り
・ UnrealEngineでシェーダーの作成
・ クオリティ向上のための表現手法の調査、技術開発
・ DCCツールプラグインの制作
・ アーティストの制作効率を向上させるためのワークフロー構築、改善
・ 使用ツール/言語:UnrealEngine4/Maya - 求められるスキルは
-
必須 【必須】
・ ゲーム開発や映像制作におけるプログラミング/アート/アニメーション/ツール開発の実務経験(2年以上)
・ シェーダー/各種DCCツールなどの幅広い知識
【歓迎】
・ 経験が必須ではない業務経験
・ Unreal Engineへの精通
・ 高度な3Dグラフィックスソフトウェアの仕様への精通
・ シェーダー作成経験と深い知識
・ ハイエンドゲーム表現のライティングの知識
・ アーティストのワークフロー構築経験
・ 負荷状況やメモリ状況の調査経験
・ データの状況や問題点についての調査経験 - 雇用形態は
- 正社員
- どこで働くか
- 東京都
- 勤務時間は
- 10:0~19:0
- 給与はどのくらい貰えるか
- 万円~万円
- 待遇・福利厚生は
- 健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険通勤手当 慶弔見舞金、スポーツジム補助制度
- 休日休暇は
- 慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇
NEW
掲載期間24/11/28~24/12/11
求人No.GKL-259682