- なぜ募集しているのか
- コンサルタントより詳細をご説明させていただきます。
- どんな仕事か
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【具体的な業務内容】
・コンシューマゲーム開発における、エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーンなど)の制作および制作環境の整備
・エフェクトのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
・エフェクトの制作パイプラインおよび制作フロー整備など
【求める人材タイプ】
・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
・ただエフェクトを作るだけでなく、仕様、ルールなどを含めて方向性を決められる方
・社歴や年次に関わらず、裁量権を持たせてもらいたい方
・ゲーム作りへの強い思いを持っている方
【使用ツール】
Maya、Photoshop、AfterEffects、SubstanceDesigner、Houdini - 求められるスキルは
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必須 ・MayaなどのDCCツールで簡単なモデルの作成経験
・Photoshopなどでエフェクトに使用するテクスチャの作成経験
・ゲーム、または映像制作においてエフェクト制作の実務経験
・チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携したエフェクト仕様設計の実務経験歓迎 ・Houdiniなど、プロシージャルなワークフローでの制作経験
・スクリプト、シェーダーの知識がある方
・ライティングやポストエフェクトの知識 - 雇用形態は
- 正社員
試用期間原則3か月。期間中の条件変更は無し。 - どこで働くか
- 東京都
- 勤務時間は
- 11:00~20:00
■就業時間補足
時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日)
※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます
※入社時の能力レイヤーに応じて裁量労働制適用あり - 給与はどのくらい貰えるか
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500万円~1000万円
経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく同社規定により優遇します
※予定年収はあくまでも目安の金額であり、
選考を通じて上下する可能性があります
※年収には賞与も含まれます - 待遇・福利厚生は
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<保険>
健康保険/厚生年金保険/雇用保険/労災保険
<諸手当>
通勤手当/役職手当/その他手当/残業手当/休日勤務手当
※契約社員の場合該当しないものもあり
<制度>
慶弔見舞金制度/その他制度/屋内禁煙/退職金制度
※契約社員の場合該当しないものもあり - 休日休暇は
- <休日休暇>
有給休暇/完全週休2日制(土・日)、祝日/年末年始休暇/夏期休暇/リフレッシュ休暇/慶弔休暇/出産休暇/育児休暇/介護休暇
※契約社員の場合該当しないものもあり - どんな選考プロセスか
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書類選考→面接複数回→内定
■選考方法
書類提出→複数回の面接→内定
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掲載期間24/12/06~24/12/19
求人No.MAY-37801