- なぜ募集しているのか
- 事業拡大に伴う増員となります。
- どんな仕事か
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ゲーム開発に集中できる業務環境を作るために、ゲーム作り以外の業務を最大限に効率化・省力化し、同社の考え方やニーズを取りいれながら、最高の業務システムを追求していただきます。同社では、独自の業務システムを開発し、日々改良を加えておりますが、更なる業務の自動化・効率化を目指し、一歩進んだシステムを構築し実現するためには優秀なエンジニアの存在が不可欠です。業務システムに求められる複雑な要件から、常に本質的な課題を見出して反映し、同社全体へ有効に機能させ、成果を最大化することが求められます。
【具体的には】
・業務システムの利用者要望に基づく、本質的な要件の抽出からリリース、その後の運用や改善まで一貫して担当していただきます。
・開発においては、要件定義や設計、実装、ユニットテスト、自動化/効率化、コードレビュー、ノウハウ共有など、品質向上の全てに取り組んでいただきます。 - 求められるスキルは
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必須 ・ 3DCGの制作や制作管理としての実務経験
・ Maya、3dsMax、Softimageなど3DCGソフトウェアの実務経験
・ Officeソフト(ExcelPowerpointWord)の基本的なスキル
・ 3DCGを使ったカットシーンパートの制作管理としての実務経験
・ ゲーム業界での制作管理やPMとしての実務経験
・ アニメ業界_制作会社における制作管理としての実務経験
・リード、マネジメント経験 - 雇用形態は
- 正社員
- どこで働くか
- 東京都
- 勤務時間は
- 10:0~19:0
- 給与はどのくらい貰えるか
- 万円~万円
- 待遇・福利厚生は
- 健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険 通勤手当 住宅手当 家族手当 住宅手当/家族手当:正社員のみ適用
- 休日休暇は
- 慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休2日制(土・日)、祝日
掲載期間24/12/06~24/12/19
求人No.GKL-289364