- どんな仕事か
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【募集背景】
更なるゲーム開発強化と、それに伴う組織拡大を目指し、積極的にエンジニア採用を行なっております。
【業務の魅力】
■新規アプリゲーム開発に携われます
■企画への意見、アイデア出しが可能です
■100万DL規模のヒットアプリの開発を目指せます(実績あり)
【業務内容】
Unityを使用したゲームグラフィックス描画エンジニアとして、ゲームグラフィックスに関する設計及び実装業務全般を担当していただきます。
3DCGデザイナーと連携し、ゲームのグラフィックス表現を実現化していくことが主な業務です。
■レンダリングパイプライン構築、シェーダー開発、ポストエフェクトの設計、実装
■アセットワークフローの構築・改善
■レンダリングパイプライン構築
■Unity上でのエディタツール作成
■エンジニア/デザイナーとの連携業務
【開発の流れ】
何度も細かくテストを繰り返しながらヒットアプリに育てていきます
少人数でのアジャイル開発を行っています
【開発環境】
■主要言語:C#,C++ 等
■開発TOOL:Unity,XCode 等
■OS:Windows, MacOSX, Linux 等
■ツール: git 等
【DONUTS GAMESのエンジニア組織】
20代、30代前半を中心に幅広い層が活躍しています。
エンジニアグループに所属の上、各プロジェクトに配属されます。
現在各プロジェクトでは2名から8名のエンジニアが活躍していますが、
プロジェクト状況により人数は前後します。
都度起きる問題はエンジニアリングマネージャーやエンジニアリーダーが、
1on1などを通じてフォローアップし、解決に導いていきます。 - 求められるスキルは
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必須 【必須スキル・経験】
■Unity SRP/URP/HDRPを用いたゲーム開発の実務経験
■3Dゲームグラフィックス開発経験 (家庭用ゲーム機/モバイル問わず)
■HLSL/GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験
■グラフィックスパイプラインの最適化の知識
【歓迎スキル・経験】
■3DCGの絵作りの知識
■ノンフォトレンダリング表現の実装経験
■描画負荷パフォーマンス改善の実務経験
■画像処理、3DCGに使用する数学、物理学の知識
■DCCツールを使用したワークフロー開発経験
■リーダー業務経験
- 雇用形態は
- 契約社員/正社員
- どこで働くか
- 東京都
- 給与はどのくらい貰えるか
- 400~800万円
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掲載期間24/12/13~25/01/06
求人No.MYN-10399010