- どんな仕事か
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タイトルの描画にかかわるプログラミング全般を担当します。また、内製エンジンの描画モジュールの開発にも携わります。
■タイトルの要件に合わせたレンダリングパイプランの構築、シェーダーの作成。アーティストのサポート。
■内製エンジンの描画モジュールの設計、実装、最適化。次世代の描画技術の研究、実装。 - 求められるスキルは
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必須 【必須スキル・経験】
■C++言語でコンシューマーゲームタイトルの開発実務経験3年以上
■シェーダー言語(Cg/HLSL)の実務経験1年以上
【歓迎スキル・経験】
■複数タイトル、複数コンシューマーハードでの描画プログラムの経験
■低レベルグラフィクスAPIを使用した開発経験
■UnrealEngine/Unityを使用した開発経験 - 雇用形態は
- 正社員
- どこで働くか
- 東京都
- 給与はどのくらい貰えるか
- 500~900万円
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掲載期間24/12/13~25/01/06
求人No.MYN-10311005