- どんな仕事か
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【ソーシャルゲーム開発会社として初の上場企業】ソーシャル、クラウド、ライセンス、SIと事業を展開しており、海外拠点での躍進も続けており業界の注目度もとても高いのが魅力です。ゲーム企画部門で、運用中ゲームタイトルの新規コンテンツ創出に紐づく以下の業務及びマネジメント業務をお任せします。
IP観点でのゲーム内の品質担保 商材の提案
推進 施策やアップデートの推進・実行・品質担保
※新規開発タイトルの企画立案や仕様策定などを行うのではなく、運用中ゲームタイトルの運用をお願いするポジションとなります。
各業務の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きます。
【配属予定】
世界約150か国に展開。海外売上がメイン
PCとPS4にも対応しており、コントローラーで遊べる3Dアクションゲーム
【仕事イメージ IPコンテンツプランナーとは】
ゲームユーザー・ファンが納得する品質を保つ上で、世界観の構築・シナリオやキャラ設計などの商材の企画等を行っていただきます。
社内ではコンテンツマスターという役職名がついています。
コンテンツマスターとは?
イメージでいえば、そのIPのガチオタです。ガチオタとして第三者的な目線も含めて、そのゲームが市場から受け入れられるかを社内でしっかりとコントロールしていく立場として働いていただきます。
【採用後のキャリアイメージ】
まずはコンテンツ制作班のリーダーアシスタントとしてコンテンツ班業務全体(商材、シナリオ)の把握とリーダーが持つ実務対応をしてもらう、IP品質理解を深めてていただきつつメンバー業務のチェックなどが行えるようになったうえで、リーダーとしてシナリオ班を含めたIP全体の品質管理とメンバー管理を行ってもらう
【具体的な業務】
企画業務
提案書作成
仕様書作成
マスタ作成
リリースまでのスケジュール管理
社内外への企画提案/発注対応
関連部署との調整
リリース対応
KPI取得&分析
マネジメント業務
メンバー業務管理
チーム内のスケジュール管理
タスク分配
業務品質の担保 - 求められるスキルは
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必須 ゲームプレイエンジニアとしてゲーム開発実装経験(5年以上もしくは2タイトル以上の開発経験)歓迎 一つ以上の深い専門的な領域(例.ゲームデザイン、ゲームメカニクスに関する知識、数学、物理、アニメーション、ゲームAI、リアルタイム通信、2D/3Dグラフィックス一般、シェーダーの知識等)
3Dアクションゲームの開発経験
英語の技術ドキュメントを理解できる程度の英語読解力(業務としての経験は不問) - 雇用形態は
- 正社員
※試用期間:3か月 - どこで働くか
- 東京都港区
六本木駅 徒歩1分 - 勤務時間は
- 役割に応じて、一般職/裁量労働職/管理監督職のいずれかの勤務形態になります。
・一般職:9:30~18:30
・裁量労働職・管理監督職:8時間働いたものとみなし業務の遂行方法、始業・終業時刻を含む時間配分を労働者の決定に委ねます。 - 給与はどのくらい貰えるか
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年収400万~650万
※ご経験・スキルによりご相談 - 待遇・福利厚生は
- 確定拠出年金 、従業員持株会、育休後復帰支援、サービスイン補助、サークル活動支援、情報発信促進など
- 休日休暇は
- 完全週休2日制(土・日)、祝日、会社の指定した休日(年末年始・夏季など)
休暇
年次有給休暇(初年度最高10日)、産前産後休暇、生理休暇、慶弔休暇、罹災休暇、長期勤務休暇(勤続5年毎)など - どんな選考プロセスか
- ※詳細は面談にてご説明いたします.
掲載期間24/12/18~25/01/09
求人No.TYMC-202410-33218