掲載期間24/04/25~24/05/08 求人No.XFTKJ-ace-TA

テクニカルアーティスト 【UE5を使用した次世代プロジェクト】

その他、クリエイティブ系

株式会社イルカ(ILCA,Inc)
年収500万円~799万円
新規事業・新サービス英語力不問転勤なし土日祝休みフレックス勤務リモートワーク可能育児支援制度
募集情報
なぜ募集しているのか
------------------------------------------
「バンダイナムコエンターテインメント × イルカ」
共同開発プロジェクト

【PROJECT ACES】新プロジェクト始動!!
------------------------------------------

弊社はACE COMBAT新プロジェクトに向けて株式会社バンダイナムコエンターテインメントと業務提携をし、
それに伴い、開発スタッフを募集することとなりました。

Unreal Engine 5を使用した次世代プロジェクトに貴方の参加をお待ちしています。

PROJECT ACES特設ページ:
https://project-aces.ilca.co.jp
どんな仕事か
次世代表現に必要な表現技術開発、ワークフロー構築
経験とスキルに応じて、キャラクターテクニカルアーティスト、エンバイロメントテクニカルアーティスト、アニメーションテクニカルアーティスト、シネマティックテクニカルアーティスト、VFXテクニカルアーティストの業務を行っていただきます。
それぞれの職種ごとの主な仕事内容は下記をご確認ください。

◆キャラクターテクニカルアーティスト
アーティスト作業の効率化やクオリティに貢献するアセット制作のワークフローの検証研究を行います
フォトリアルなキャラクター作成に必要な表現開発と仕様検討、生産性の向上のための技術開発

◆エンバイロメントテクニカルアーティスト
アーティスト作業の効率化やクオリティに貢献するアセット制作のワークフローの検証研究を行います
フォトリアルで広域な背景表現に必要な表現開発と仕様検討、生産性の向上のための技術開発

◆アニメーションテクニカルアーティスト
アーティスト作業の効率化やクオリティに貢献するアセット制作のワークフローの検証研究を行います
次世代キャラクターのアニメーション表現に必要な仕様検討、スケルトン設計、リギング、フェイシャル、フィジックスなどの仕組み開発と生産性の向上のための技術開発

◆シネマティックテクニカルアーティスト
アーティスト作業の効率化やクオリティに貢献するアセット制作のワークフローの検証研究を行います
次世代リアルタイムカットシーンの仕様検討、ワークフローや技術開発をアーティストとエンジニアと協力して行います

◆VFXテクニカルアーティスト
アーティスト作業の効率化やクオリティに貢献するアセット制作のワークフローの検証研究を行います
次世代VFXの表現開発やワークフローの技術開発を行います
求められるスキルは
必須 ◆キャラクターテクニカルアーティスト
・テクニカルアーティストの実務経験や必要スキルをお持ちの方
・DCCツールのスクリプトによるプラグインやツール開発
・ゲームエンジンでのマテリアル開発
・PBR、マテリアル、リニアリニアワークフローの知識と運用実績

◆エンバイロメントテクニカルアーティスト
・テクニカルアーティストの実務経験や必要スキルをお持ちの方
・DCCツールのスクリプトによるプラグインやツール開発
・PBR、マテリアル、リニアワークフローの知識と運用実績
・シェーダーやライティング、レンダリングなどの知識

◆アニメーションテクニカルアーティスト
・テクニカルアーティストの実務経験や必要スキルをお持ちの方
・DCCツールのスクリプトによるプラグインやツール開発
・キャラクターアニメーションの仕組みに関する基礎的な知識
・リギング、フェイシャル、フィジックスのいずれかの分野での実務や開発経験

◆シネマティックテクニカルアーティスト
・テクニカルアーティストの実務経験や必要スキルをお持ちの方
・キャラクター、アニメーション、カメラ、ライティング、ポストエフェクトなどの基礎的なCG知識やワークフローの知識
・C++またはBPでの実装スキル

◆VFXテクニカルアーティスト
・テクニカルアーティストの実務経験や必要スキルをお持ちの方
・DCCツールやシェーダーの知識
・リアルタイムエフェクトの知識
・ゲームエンジンやDCCツールなどを用いてのリアルタイムエフェクトの表現開発とワークフロー化の経験
歓迎 ◆キャラクターテクニカルアーティスト
フォトグラメトリーや3Dスキャンを用いた開発経験
ゲームエンジンでのヘアーやクロスを用いた開発の知見をお持ちの方

MEL、Pythonなどのスクリプト言語を用いた作業効率化経験
Unreal Engineを用いた制作経験
その他DCCツールの機能に対する知見をお持ちの方

◆エンバイロメントテクニカルアーティスト
ゲームエンジンでの背景制作経験
Houdiniを用いた制作経験
リアルタイムでの雲表現、水表現、などの自然環境表現についての知見をお持ちの方
Unreal Engineを用いた制作経験
その他DCCツールの機能に対する知見をお持ちの方

◆アニメーションテクニカルアーティスト
Uneral EngineのControl Rig、MetaHuman Creatorの知見をお持ちの方
Unreal Engineを用いた制作経験
その他DCCツールの機能に対する知見をお持ちの方

◆シネマティックテクニカルアーティスト
セクション横断して要件をまとめることができるコミュニケーション力
映画的映像に興味がある方
Unreal Engineでのシーケンサを使った業務経験

◆VFXテクニカルアーティスト
Unreal Engineでのゲーム制作経験のある方
リアルタイムエフェクト制作経験のある方
Houduniを使用した業務経験のある方
Niagaraを用いた表現開発
プロシージャル的アプローチでのVFX表現と生産性の向上に興味のある方
破壊、流体、雲表現、水表現などに知見をお持ちの方
雇用形態は
・正社員(試用期間6ヶ月)
どんなポジション・役割か
テクニカルアーティスト
どこで働くか
本社(東京都新宿区新宿五丁目15番5号)
勤務時間は
フレックスタイム制 標準労働時間 1日8時間(コアタイム11:30~15:30)
給与はどのくらい貰えるか
月給417,000円~666,000円
上記には、固定残業代(40時間分:96,000円~153,000円)含みます。
時間超過分については別途支給いたします。
待遇・福利厚生は
[待遇]
交通費支給、在宅勤務手当支給、社会保険完備、昇給、決算賞与、慶弔見舞金

[教育・研修]
会社負担による有料外部研修参加制度、書籍資料代購入サポート、懇親会

[健康・育児]
インフルエンザ予防接種、出産祝い金、出産休暇、介護休暇

[その他]
服装髪型自由、ウォーターサーバ設置
休日休暇は
完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏季休暇、年末年始休暇、年次有給休暇、創立記念日休暇、慶弔休暇、その他特別休暇
どんな選考プロセスか
(1)書類選考

求人にご応募いただき次第、書類選考を開始いたします。

(2)一次面接

面接は職種毎に実施いたします。
面接はオンライン、もしくは対面にて実施させていただきます。

(3)適性検査

適正検査については、一次面接選考を通過された方へ別途ご案内させていただきます。

(4)役員面接

役員による面接を実施いたします。
基本的には東京にての実施となる為、新幹線費用が発生する場合は当社で負担いたします。

(5)内定

上記審査を通過し、内定となります。
会社概要
株式会社イルカ(ILCA,Inc)
事業内容・
会社の特長
コンシューマー等のゲーム開発
ゲーム等リアルタイム技術を用いたCG映像制作
スマートフォン・WEB向けアプリ・コンテンツの企画・制作
テレビ番組・WEB向けプロモーション番組などの企画・制作
キャラクター&メカニックデザイン、コンセプトアートの制作
CGによるデジタルコミックの企画・制作
設立
2010年10月1日
資本金
3,000万円
従業員数
305名(2021年11月時点)
事業所
株式会社イルカ 本社
〒160-0022 東京都新宿区新宿5-15-5 新宿三光町ビル7、8階
掲載中の求人
現在4件の求人を掲載しています。
最近ご覧になった求人に基づいたおすすめの求人
企業に直接エントリーできる特別求人です
興味あり
興味ありしました
エントリー
「テクニカルアーティスト 【UE5を使用した次世代プロジェクト】」と類似した職種の転職・求人情報をぜひチェックして下さい。
若手ハイキャリアのスカウト転職ならAMBI(アンビ)
AMBIは若手ハイキャリアのためのスカウト転職サービス。年収500万円以上の案件が多数。応募前に合格可能性を判定できる機能や、職務適性がわかるツールなど独自機能が充実。大手からスタートアップ・行政など、ここにしかない募集も。
若手ハイキャリアのスカウト転職