- どんな仕事か
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同社が開発・運営する美少女RPGにおいて、
ゲームバランスの根幹を支えるマスタデータの設計・入力・運用管理をメインにお任せします。
企画ディレクター・エンジニア・QAと密に連携しながら、企画意図を正確にパラメータへ落とし込み、プレイヤーに適切なゲーム体験を届けるための重要ポジションです。
【具体的な業務内容】
1. マスタデータ設計・入力・品質管理
・キャラクター・アイテム・敵ユニットのパラメータ設計およびマスタデータ入力
・ガチャ・報酬テーブル・ドロップ率・確率テーブルの設定とバランス調整
・社内マスタ管理ツールを使用したデータ登録・更新・差分確認作業
・デプロイ前の整合性チェック
・入力ミスを防ぐためのチェックリスト運用・検証フローの構築・改善提案
・自身で設定したマスタの実機反映確認および、挙動が企画意図と相違ないかのデバッグ作業
2. イベント・コンテンツのバランス調整
・定期イベント・期間限定コンテンツに伴う報酬設計・難易度設計
・大規模戦闘コンテンツ(編成・ユニット種・戦術・スキル)のパラメータ調整と動作検証
・リリース後のプレイデータをもとにしたバランスの定量的な振り返りと修正対応
・ゲームサイクル全体を意識した報酬バランスの維持 - 求められるスキルは
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必須 ・スマホゲームのプランナー経験 2年以上(運用フェーズの経験があること)
・マスタデータの入力・管理経験 パラメータ設計・数値入力・整合性確認まで担った経験
・Excel / Google Spreadsheet 複雑な関数・集計・検証シート構築の実務経験
・ガチャ・報酬・ドロップ率の設計経験 確率テーブル設計・整合性確認を自走できること
・Git / SVN 等のバージョン管理ツールの使用経験(ブランチの概念を理解し、競合解決ができること)歓迎 ・Unityプロジェクトでのマスタデータ運用経験(社内ツール・MasterTool類似ツールの使用経験含む)
・大規模バトルシステムのパラメータ調整経験(編成・スキル・ステータス・戦術設計など)
・イベント報酬設計・レベルデザインの経験(ゲームサイクルを考慮した設計ができること)
・QAチームとの連携・テスト観点設計の経験
<求める人物像>
・泥臭く粘り強くやりきる実行力のある方
・指摘や意見を素直に受け止め、改善に活かせる方
・チーム内外と前向きにコミュニケーションを取れる方
・ゲームづくりへの情熱を持ち、プレイヤーに楽しさを届けたい想いが強い方
・成果だけでなく、プロセスを大事にできる誠実な方 - 雇用形態は
- 正社員
- どこで働くか
- フルリモート
- 給与はどのくらい貰えるか
- 応相談
- 休日休暇は
- 土日祝日
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掲載期間26/04/02~26/04/15
求人No.DRX-BN0001





